Мафия — командная игра на обсуждение, где город днём ищет мафию голосованием, а мафия ночью убирает горожан. Мирные не знают, кто против них; мафия знает своих с первой ночи. Партия заканчивается, когда одна из команд остаётся в большинстве. Ниже — правила игры «Мафия» в редакции 2026 года: таблица ролей, порядок ночи и дня, фразы для первого круга и отличия домашней игры от клубной.
Что такое мафия и в чём суть игры?
Суть игры «Мафия» — в неравенстве информации. За столом две команды. Мирные жители в большинстве, но они не знают друг друга. Мафия в меньшинстве, зато с первой же ночи знает состав своей группы и действует согласованно.
Из этого перекоса и растёт всё остальное. Мирным приходится вычислять противника по речи, паузам, странным голосованиям и нелогичным союзам. Мафии — притворяться мирными и уводить город от своих: подозревать активных, поддерживать выгодные версии, вовремя «сдавать» союзника, чтобы выглядеть убедительнее.
Поэтому мафия — не игра на удачу. Карты решают только стартовый расклад, а дальше работают внимание и умение говорить. Побеждает не тот, кому достался дон, а тот, кто точнее читает стол.
На вечерах это видно по одной детали: сильнее играют не самые громкие, а те, кто задаёт вопросы и запоминает ответы. Громкий игрок собирает на себя подозрения к третьему кругу, даже если он мирный, — просто потому, что его видно больше всех.
Есть и настольная версия: настольная игра «Мафия» — это просто оформленная колода с ролями, коробка не меняет механику. Играть можно и обычными картами, и напечатанными карточками, и клубным реквизитом — правила от этого не зависят.
Сколько человек нужно для игры в мафию?
Классический турнирный состав — 10 игроков: семь мирных, среди которых один шериф, и три мафии, среди которых дон. Такой расклад считается стандартом и используется в спортивных турнирах.
Для домашней компании работает и меньше. От шести-восьми человек партия уже живая: хватает и обсуждения, и вариантов, кого подозревать. При меньшем числе игроков роли сокращают до мирных, мафии и шерифа.
Простой ориентир по составу: мафии должно быть примерно втрое меньше, чем города. На десять игроков — три мафии, на восемь — две, на шесть — тоже две, но тогда город теряет право на ошибку и партия становится жёстче. Если мафии дать больше, город не успевает вычислить противника и проигрывает арифметике, а не игре.
А вот в пять человек и меньше играть не стоит. Ночь просчитывается на первом же круге: слишком мало вариантов, и любой ход читается арифметикой, а не игрой.
Сверху ограничение тоже есть. Чем больше стол, тем больше голосов — и тем важнее ведущий, который держит темп. За клубным столом играют от 16 до 22 человек: больше чем на 22 участника игра не рассчитана, обсуждение просто перестаёт укладываться в круг.

Как это выглядит, когда за столом двадцать человек и каждый успевает высказаться, проще один раз увидеть: расписание вечеров по городам открыто, и ближайший стол можно посмотреть до того, как разбираться в ролях.
Стол на 16–22 человека, ведущий и правила за пять минут до начала. Выберите город — менеджер подберёт ближайший вечер.
Какие роли есть в мафии и что они умеют?
Обязательный минимум — четыре роли: мирный житель, мафия, дон и шериф. Всё остальное — дополнения, которые расширяют игру. Правила мафии в части ролей не догма: составы отличаются от клуба к клубу, и это нормально, если ведущий объявил их до начала партии.
| Роль | Команда | Что умеет | Как играть новичку |
|---|---|---|---|
| Мирный житель | город | ничего сверх голоса и речи | Говорите по делу и запоминайте, кто кого поддерживает. Ваше оружие — внимание |
| Шериф (комиссар) | город | ночью проверяет одного игрока на принадлежность к мафии | Не раскрывайтесь в первом круге. Проверку лучше отдать городу, когда она что-то меняет |
| Доктор | город | ночью лечит одного игрока, спасая его от выстрела | Не лечите одного и того же каждую ночь — вас прочитают |
| Путана (любовница) | город | блокирует роль выбранного игрока на эту ночь | Работайте по активным, а не по молчунам: заблокированный шериф теряет ход |
| Маньяк | сам за себя | ночью убивает, но не входит ни в одну команду | Ваша задача — чтобы обе команды считали вас своим |
| Мафия | мафия | ночью вместе с доном выбирает жертву | Не спорьте с союзником открыто. Лучший рядовой мафии — скучный мирный житель |
| Дон мафии | мафия | возглавляет ночной выстрел, ищет шерифа | Ведите город к удобной версии, но не будьте самым активным за столом |
| Ведущий | не играет | объявляет ночь и день, следит за порядком и временем | Не подсказывайте интонацией: стол читает ведущего лучше, чем вам кажется |

Чем больше ролей, тем длиннее ночь и тем сложнее держать логику. Поэтому расширенные составы дают компаниям, которые уже сыграли несколько партий классикой.
В авторских колодах встречаются роли, которых в классике нет вообще — со своими способностями и ограничениями. В нашей колоде часть таких ролей закрыта даже от постоянных гостей: вскрываются они только в игре. Подробный разбор каждой роли и тактики за неё — тема отдельного материала, здесь важнее понять принцип: у каждой роли ночью либо есть действие, либо нет, и от этого зависит вся дневная логика.
Как проходит ночь и день: порядок ходов
Партия идёт кругами. Один круг — это одна ночь и один день. Порядок фиксированный, и именно он делает правила игры «Мафия» предсказуемыми для всех участников.
- Знакомство мафии. В самую первую ночь ведущий просит мафию открыть глаза и увидеть друг друга. С этого момента у них есть общее знание, которого нет ни у кого.
- Ночь: выстрел. Мафия просыпается и молча указывает на жертву. Решение общее, спорить голосом нельзя — только жестами.
- Ночь: проверки. Просыпается шериф и проверяет одного игрока. Если в составе есть дон — он ищет шерифа. Доктор выбирает, кого лечить.
- Ночь: блокировка. Если в игре есть путана, она указывает на игрока, и тот на эту ночь теряет возможность применить свою роль.
- Утро: результат. Ведущий объявляет, кто выбыл. Выбывший, как правило, произносит короткую последнюю речь и больше не участвует в обсуждении.
- День: обсуждение. Игроки говорят по кругу, каждый — ограниченное время. Это главная часть игры: здесь строят версии, заявляют роли и ловят на противоречиях.
- День: выдвижение и голосование. Игроков выставляют на голосование, затем город голосует. Набравший больше голосов выбывает.
- Новый круг. Всё повторяется, пока не выполнится условие победы.

Две детали, на которых спотыкаются новички. Первая: ночью нельзя подавать звуки и подглядывать — это не хитрость, а испорченная партия для всех. Вторая: последняя речь выбывшего — часть игры, её слушают внимательно, потому что человек уже ничего не теряет.
Что говорить в первом круге, если вы новичок
Самый частый страх новичка — не правила, а необходимость говорить перед незнакомыми людьми. Хорошая новость: в первом круге ни у кого нет информации, и от вас никто не ждёт разоблачения. От вас ждут, что вы не промолчите.
Работают три вещи. Первая — честно обозначить позицию: «Я мирный, информации нет, слушаю стол». Вторая — дать проверяемое наблюдение: не «мне кажется, он мафия», а «он поддержал версию, которая ему невыгодна, — это странно». Третья — не голосовать за компанию: если не понимаете, почему выдвинули человека, скажите это вслух.
Несколько фраз, которые можно взять целиком:
- «Я мирный. Пока информации нет, поэтому просто фиксирую: первым активизировался третий игрок».
- «Не понимаю выдвижение седьмого. Объясните логику, иначе мой голос уйдёт в другую сторону».
- «Соглашусь с версией, но не с кандидатом: причина названа одна, а выдвинули другого».
- «Я бы подождал круг. Голосовать в темноте — играть за мафию».
- «Если я выбываю, отдаю городу: подозреваю пятого, он второй раз меняет позицию».
- «Мне не нравится, как легко стол согласился. Слишком быстро для первого круга».
Молчание в первом круге — самая заметная ошибка. Не потому, что это плохо по правилам, а потому, что стол читает молчунов первыми: они не дают информации, и их убирают «на всякий случай». Если совсем не знаете, что сказать, опишите вслух то, что видите, — этого достаточно. Подробнее о том, как проходит первая игра, мы писали отдельно.
И ещё одно наблюдение из практики: речь новичка почти никогда не портит партию, а вот попытка сыграть «как в кино» — портит. Долгие паузы, многозначительные взгляды и театральные обвинения читаются мгновенно. Простая, спокойная речь по делу работает лучше любого блефа.
Проще всего это проверить за столом, где рядом есть ведущий: он объясняет правила до начала и подсказывает по ходу, поэтому первая партия проходит без ощущения экзамена.
Готовиться не нужно: правила объяснят до начала, а ведущий подскажет по ходу. Выберите город — остальное сделает менеджер.
Какие правила игры «Мафия» действуют дома, в компании?
Игра мафия правила игры в компании почти не меняет — нужен только ведущий и способ раздать роли втайне.
Что понадобится:
- Колода. Подойдёт обычная: договоритесь, что, например, черви — мирные, пики — мафия, король пик — дон, туз червей — шериф. Или напишите роли на листочках и сложите их.
- Ведущий. Он не играет и не подсказывает. Это самая неблагодарная и самая важная роль в домашней партии.
- Повязки или просто договорённость закрывать глаза. Реквизит не обязателен, честность обязательна.
- Таймер. Хотя бы на телефоне: без ограничения времени обсуждение растягивается и игра вянет.
Раздача простая: ведущий тасует карты и обносит стол, каждый смотрит свою роль и никому её не показывает. Дальше ведущий объявляет состав («в игре три мафии, дон, шериф и доктор») — состав должен знать весь стол, иначе дневная логика ломается.
Ещё один момент, который почти все упускают: договоритесь заранее, что делать при равенстве голосов. Переголосование, повторная речь спорных или ничья — любой вариант работает, если он объявлен до начала, а не придуман по ходу.
Сколько длится игра и как понять, что партия закончена
Условия победы простые. Город побеждает, когда выбыла вся мафия. Мафия побеждает, когда мирных остаётся не больше, чем её самой: дальше голосование всё равно уйдёт в её пользу.
По времени короткая партия в небольшой компании укладывается в минуты — особенно если город быстро выбил двух чёрных. Полноценная игра с обсуждениями идёт дольше, и чем больше стол, тем длиннее круг.
Поэтому за вечер обычно играют не одну партию, а несколько: в первой все привыкают к правилам, а по-настоящему интересной игра становится ко второй-третьей, когда стол уже видит привычки друг друга.
Чем клубная мафия отличается от домашней?
Механика одна, но ощущение другое — и разница не в правилах, а в организации вечера.

Ведущий и режиссура. В клубе ведущий не участник, который согласился подержать таймер, а человек, который ведёт вечер: держит темп, объявляет составы, следит за порядком речи и подсказывает новичкам по ходу. В Busters вечера ведёт Kim Vidoff — ведущий, который объясняет правила так, что за столом не остаётся потерявшихся.
Размер стола. Дома садятся восемь, в клубе — от 16 до 22 человек. Это другая игра: больше версий, больше голосов, сложнее удержать внимание всего стола.
Порог входа. Правила объясняют за пять минут до начала, готовиться не нужно. В вечер входят ведущий и шоу-программа, реквизит и карты, welcome для новичков. Прийти можно одному — стол собирают организаторы, и это нормальная ситуация, а не исключение.
Колода. Авторская, с ролями, которых в классике нет. Часть из них — секрет даже для постоянных гостей, так что в незнакомой ситуации оказываются все, а не только новички.
Формат вечера. Приходят в образе, локации премиальные, после игры знакомства продолжаются в закрытом чате города — туда добавляют после личного знакомства на игре. Что происходит от брони до финального раскрытия ролей, мы разобрали в статье про то, как устроен вечер клубной мафии.
Язык за столом. В Петербурге вечера Busters ведёт партнёр клуба Маша, которая говорит на пяти языках, — там есть отдельный формат Mafia International, «мафия без языковых границ». Для игры, где всё решает речь, это принципиальный момент: за таким столом играют те, кто в обычной компании просто не понял бы половину обсуждения.
Честно о неудобном: игры идут по фиксированным дням, а не каждый вечер — Москва во вторник, четверг, пятницу и субботу, Петербург в среду, пятницу и субботу, Алматы во вторник, пятницу и субботу, Астана в пятницу и субботу. Онлайн-оплаты на сайте нет: место подтверждает менеджер в Telegram или WhatsApp, и только полной предоплатой. Предоплата возвращается, если предупредить не позднее чем за восемь часов до начала. Если вы решаете пойти за час до вечера, это неудобно — зато стол всегда собран, а не «как получилось».
Роли, которых нет в классике, ведущий и новые люди за одним столом. Забронируйте вечер или посмотрите афишу.
Частые ошибки новичков
Молчать весь круг. Самая дорогая ошибка: молчащего убирают первым, потому что он не даёт городу ничего.
Раскрывать проверку слишком рано. Шериф, объявивший себя в первом круге, живёт одну ночь. Информация ценна тогда, когда она меняет голосование.
Голосовать «за компанию». Если вы не понимаете, почему выдвинули человека, ваш голос работает на того, кто эту версию раскрутил, — а раскручивают их чаще всего не мирные.
Играть против человека, а не против роли. Обиделись на друга в прошлой партии — и весь вечер выдвигаете его. Стол это видит, и логика игры рассыпается.
Спорить с ведущим. Правила объявлены до начала, и середина партии — не время их пересматривать.
Обижаться на вылет. Выбывание — часть механики, а не оценка вашей личности. Последняя речь выбывшего часто решает партию: человеку уже нечего терять, и город слушает его внимательнее всех.
Тактика за каждую роль — отдельная большая тема: как дон уводит город, как шериф распоряжается проверкой, как мирный вычисляет чёрный союз. Разберём её отдельно.
FAQ — Частые вопросы об игре в мафию
Как играть в мафию?
За столом две команды: мирные жители в большинстве и не знают друг друга, мафия в меньшинстве и знает своих с первой ночи. Ведущий втайне раздаёт роли. Ночью мафия молча выбирает жертву, днём город обсуждает и голосует, кого исключить. Игра идёт кругами, пока одна из команд не выбьет другую.
Что делает мафия в игре мафия?
Мафия в первую ночь узнаёт своих, а дальше каждую ночь вместе с доном молча, жестами выбирает, кого убрать. Днём её задача — выглядеть мирными: поддерживать выгодные версии, уводить подозрения от союзников и иногда даже «сдать» своего, чтобы заслужить доверие. Мафия побеждает, когда мирных за столом остаётся не больше, чем её.
Кто такой дон в мафии?
Дон — глава мафии. Он ведёт ночной выстрел, а в отдельный ход ночью ищет шерифа — главную угрозу своей команде. Днём дону выгодно выглядеть обычным мирным жителем: поддерживать разумные версии, не спорить с союзниками в открытую и не быть самым активным за столом, иначе его вычислят первым.
Сколько ролей в мафии?
В классическом составе на десять игроков ролей четыре: мирный житель, шериф, мафия и дон. В расширенных составах добавляются доктор, путана и маньяк. В авторских колодах ролей больше, и их набор ведущий объявляет до начала партии; в колоде Busters часть ролей закрыта и открывается только в игре.
Кто придумал игру мафия?
Мафию придумал Дмитрий Давыдов, студент-психолог МГУ, в середине 1980-х: чаще всего называют 1986 год, сам автор относит первую игру к весне 1987-го. Он задумывал её как учебный инструмент о столкновении информированного меньшинства с неинформированным большинством. В 1997 году американец Эндрю Плоткин сделал на её основе вариант «Оборотни».
Сколько человек нужно для игры в мафию?
Турнирный стандарт — десять игроков: семь мирных, включая шерифа, и три мафии, включая дона. В домашней компании живая партия получается от шести-восьми человек. В пять и меньше играть не стоит: ночь просчитывается арифметикой на первом же круге. За клубным столом Busters играют от 16 до 22 человек.
Как выиграть в мафию?
Город выигрывает, когда выбывает вся мафия, мафия — когда мирных остаётся не больше, чем её. Играя за мирных, слушайте речи и запоминайте, кто за кого голосовал, и не голосуйте за компанию. Играя за мафию, будьте скучным мирным жителем и не спорьте с союзником в открытую: заметный игрок выбывает первым.
Как вычислить мафию?
Ищите расхождения между словами и голосованием: мафия часто говорит одно, а голосует так, чтобы спасти своих. Смотрите, кто кого защищает и кто резко переводит подозрение на активных игроков, как человек реагирует на выбывания. Один признак ничего не доказывает — решение принимают по сумме наблюдений за несколько кругов.
Итоги
Правила игры «Мафия» держатся на трёх вещах: две команды с неравной информацией, фиксированный порядок ночи и дня, ограниченное время на речь. Всё остальное — роли, составы, договорённости о равенстве голосов — настройки, которые объявляет ведущий до начала партии.
Выучить это можно за пять минут. Научиться читать стол — за несколько вечеров. И если дома игра держится на том, кто согласился быть ведущим, то в клубе за это отвечает человек, для которого это работа. Как знакомства за игровым столом получаются быстрее, чем на любом нетворкинге, мы разбирали отдельно — а расписание вечеров по городам всегда на главной.
Выберите город, в котором хотите провести вечер, — откроется Telegram вашего менеджера.
